Todo es jugable. Gamificación y apps educativas
Todo es jugable. Gamificación y apps educativas
A la hora de diseñar una aplicación educativa hay un peligroso cliché que hay que revisar en profundidad: la diversión. Según este cliché una aplicación educativa ha de ser como un videojuego, es decir, ha[…]
Cultura de ingeniero versus cultura de hacker. Dos paradigmas para la educación y el desarrollo de aplicaciones
A la hora de entender la educación disponemos de todo tipo de perspectivas, generadas desde las miradas de diferentes teorías pedagógicas y disciplinas. Me gustaría explorar una dicotomía clásica a la hora de generar material[…]
Crea tu app educativa
Organizado desde el programas de Diseño, desarrollo y creación de aplicaciones educativas de la UOC, el profesor Ferran Adell explicó en el Seminario web sobre «Aplicaciones educativas para centros de primaria y secundaria» los pasos[…]
Webinar: Cómo producir un audiolibro
El audiolibro es el formato digital que más está creciendo en el mercado editorial. El contexto de la pandemia ha favorecido la demanda de contenidos en audio; entre ellos, los de obras literarias tanto clásicas[…]
Ediciones cartoneras colectivas. ¿En qué consisten?
por Adrián Vila “Nosotros como humildes y flacas criaturas procuramos formar un libro perfectamente acabado el cual constando de buena doctrina y acertada disposición del impresor y corrector, que equiparo al alma del libro, e[…]