Gamificación
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para trabajar mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, aumentar la motivación y los niveles de compromiso de los usuarios, entre otros muchos objetivos.
Image by rawpixel.com on Freepik
Ejemplos concretos de aplicación en secundaria narrados por el profesor.
- Campos Márquez, C. (19 de julio, 2023). Ejemplos gamificación educación. [Video]. Youtube. https://youtu.be/KpgQhZ2fm8s
Ejemplos de aplicaciones para la implementación de la gamificación en el aprendizaje.
- UOC. (19 de julio, 2023). Ejemplos gamificación educación. [Video]. Youtube. https://youtu.be/HuUtuOGAaDc
Esta revisión de literatura sobre la gamificación se centra en su rol en la motivación y el aprendizaje del estudiantado. La evidencia inicial indica que uso de PBL (Points, Badges y Leaderboards) mejora la motivación y resultados de aprendizaje.
- Prieto Andreu, J. M. (2020). Una revisión sistemática sobre gamificación, motivación y aprendizaje en universitarios. Revista Interuniversitaria, 32(1), 73-99. http://dx.doi.org/10.14201/teri.20625
Entrada de blog que presenta de manera amena, visual y práctica cómo implementar la gamificación en el e-learning.
- Morel Delgado, A. (19 de julio, 2023). Cómo aplicar la gamificación en e-learning. Educativa. https://www.educativa.es/gamificacion-en-elearning
- Innovating Pedadody 2024
- eLearning Hype Curve: Our Predictions for 2021
- OECD Digital Education Outlook 2021