Innovaciones y Tendencias en la Digitalización de la Educación

Gamificación

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para trabajar mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, aumentar la motivación y los niveles de compromiso de los usuarios, entre otros muchos objetivos.

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Ejemplos concretos de aplicación en secundaria narrados por el profesor.

Ejemplos de aplicaciones para la implementación de la gamificación en el aprendizaje.

Esta revisión de literatura sobre la gamificación se centra en su rol en la motivación y el aprendizaje del estudiantado. La evidencia inicial indica que uso de PBL (Points, Badges y Leaderboards) mejora la motivación y resultados de aprendizaje.

  • Prieto Andreu, J. M. (2020). Una revisión sistemática sobre gamificación, motivación y aprendizaje en universitarios. Revista Interuniversitaria, 32(1), 73-99. http://dx.doi.org/10.14201/teri.20625

Entrada de blog que presenta de manera amena, visual y práctica cómo implementar la gamificación en el e-learning.


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