NODO 7. Jugabilidad (2007)

5 de agosto de 2018
jugabilidad – artnodes

¿Cuáles son las conexiones entre entre juego y cultura? ¿Forman parte los juegos de la cultura o la constituyen? ¿ Tienen los juegos electrónicos antecedentes culturales? ¿Son los juegos un objeto de estudio para las humanidades? La Jugabilidad, es el eje vertebrador del número publicado en 2007,  que se centra en relaciones entre arte, videojuegos y cultura.
Artnodes es una revista digital impulsada por la Universitat Oberta de Catalunya que tiene por objeto el análisis de las intersecciones entre las artes, las ciencias y las tecnologías. Con nuestro séptimo post de la serie, seguimos recordando todos los monográficos de la revista para celebrarsu 15 aniversario.

Nodo 7

  1. Jugabilidad: arte, videojuegos y cultura, por Pau Alsina (TW).
  2. Máquinas de diversión, máquinas de problemas, por Erkki Huhtamo (Bio).
  3. Juegos de dolor, por Pau Waelder (Bio).
  4. Investigación sobre juegos: aproximaciones metodológicas al análisis de juegos, por Espen Aarseth (Bio).
  5. Alegorías digitales (sobre los Sims), por McKenzie Wark (Bio).
  6. Acción del juego, cuatro momentos, por Alex R. Galloway (Bio).

Artículos

  1. La pantalla en la calle: convergencia y coincidencias agónicas entre el grafiti y los objetos de los nuevos medios audiovisuales, por Noelia Quintero (CV).

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