Entradas con la etiqueta: gaming

NODO 27. Artes en tiempos de pandemia (2021) ArtnodesHOME

NODO 27. Artes en tiempos de pandemia (2021)

Nos es grato anunciaros el nuevo número de la revista Artnodes. Como no podría ser de otra manera, el monográfico actual –Artes en tiempos de pandemia– invita a sumergirse en una cartografía de reflexiones sobre[…]

NODO 21. Arqueología de los medios (2018) Artnodes

NODO 21. Arqueología de los medios (2018)

Ya está disponible el nuevo número de la revista Artnodes. Un monográfico que, bajo el título Arqueología de los medios, recoge textos dedicados a un área de conocimiento que en el mundo angloparlante y centroeuropeo, y cada[…]

NODO 8. Ubicuidad (2008) ArtnodesHOME

NODO 8. Ubicuidad (2008)

Ubicuidad, el octavo monográfico de Artnodes publicado en 2008 y coordinado por la profesora Gemma San Cornelio,  nos habla de las intersecciones entre cultura y diferentes disciplinas vinculadas a los denominados medios locativos, entre la ciencia y[…]

NODO 7. Jugabilidad (2007) ArtnodesHOME

NODO 7. Jugabilidad (2007)

¿Cuáles son las conexiones entre entre juego y cultura? ¿Forman parte los juegos de la cultura o la constituyen? ¿ Tienen los juegos electrónicos antecedentes culturales? ¿Son los juegos un objeto de estudio para las humanidades? La Jugabilidad,[…]

EFFIMERA, arte e impermanencia ArtículosHOME

EFFIMERA, arte e impermanencia

En 1992, el escritor Stewart Brand planteaba en una conferencia del congreso CyberArts en Pasadena (California) una aguda y acertada crítica a las prácticas artísticas vinculadas a las nuevas tecnologías y su entusiasta asimilación del acelerado ritmo[…]