Despacho 42: El potencial de los videojuegos para transformar las ciudades

27/04/2023
El potencial de los videojuegos para transformar las ciudades Foto: Freepik.

¡Tenemos nuevo episodio del podcast Despacho 42! En esta ocasión el profesor César Córcoles y la profesora Susanna Tesconi conversan con Eurídice Cabañes, doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada “La tecnología en las fronteras”. Cabañes también es codirectora de ArsGames, organización internacional con 16 años de experiencia centrada en el videojuego como herramienta de transformación social. En este episodio de Despacho 42 hablamos sobre la exposición La Ciudad visible, la ciudad en juego y del potencial de los videojuegos para diseñar y transformar las ciudades. Puedes escuchar el episodio aquí:

La Ciudad visible, la ciudad en juego 

La Ciudad visible, la ciudad en juego es una exposición organizada por ArsGames y comisariada por Eurídice Cabañes y Luca Carrubba. Se trata de una propuesta que invita a reflexionar sobre cómo podemos aprovechar el potencial de los videojuegos para transformar las ciudades. “Uno de los objetivos de la exposición es permitirnos imaginar: ser conscientes de que no todo está hecho, que tenemos herramientas para hacerlo de manera diferente y que los videojuegos pueden ser una buena forma de experimentar en imaginar y construir una ciudad que queremos para todos”, explica Cabañes. Y añade: “La idea es que las personas vean que podemos juntarnos para jugar e imaginar nuevos mundos y ciudades más justas y apetecibles para todos y todas”.

Por este motivo, la exposición aborda cómo los videojuegos se relacionan con la manera de construir una ciudad. “Queremos poner en valor el potencial del videojuego, como primer medio algorítmico que es, para interactuar con la información, así como para simular y tomar decisiones urbanísticas y arquitectónicas para construir ciudades de manera colectiva”, relata la codirectora de ArsGames. 

“Los videojuegos pueden ser una buena forma de experimentar en imaginar y construir una ciudad que queremos para todos”.

Pero, ¿qué encontramos en la exposición? “En la exposición se muestran varias piezas que nos permiten entender la relación de los videojuegos con el urbanismo y la arquitectura: desde un documental con entrevistas a especialistas, hasta visualizaciones de datos o juegos colaborativos con un formato similar a Pong. También hay información sobre proyectos en este ámbito, como por ejemplo Craftea, una iniciativa desarrollada por ArsGames y el Ayuntamiento de Barcelona con el objetivo de poner en valor la importancia de los datos abiertos para la construcción de una ciudad”, relata Cabañes. 

Actualmente, la exposición La Ciudad visible, la ciudad en juego está expuesta en el Centre Cívic Guinardó – Sala d’Exposicions Jaume Valor. Aun así, en los próximos meses también se expondrá en los centros cívicos de Cotxeres de Sants y Convent de Sant Agustí

Los videojuegos como herramienta de exploración urbanística

Cabañes asegura que “el videojuego es un elemento clave para el desarrollo tecnológico”. “Es la primera forma en la que interactuamos con la máquina y ha definido el modo en el que nos relacionamos con la tecnología”, explica. Y añade: “Los videojuegos tienen mucha relación con la manera en la que diseñamos las ciudades: son espacios simulados, con una arquitectura propia y un diseño urbanístico coherente. Además, muchos desarrolladores de software de arquitectura antes trabajaban en la industria de los videojuegos”. 

Hoy en día ya hay varias experiencias que contemplan la construcción de la ciudad a través de los videojuegos. “Un ejemplo es Games for cities, una página web que contiene proyectos en los que se han utilizado los videojuegos y los juegos para la toma de decisiones ciudadanas sobre distintas formas de construir una ciudad. La iniciativa presenta varias propuestas de distintas ciudades del mundo en las que se trabaja con la ciudadanía para tomar decisiones sobre medidas contra el cambio climático, problemas de contaminación o economía circular”, ejemplifica Cabañes. 

Los videojuegos tienen mucha relación con la manera en la que diseñamos las ciudades: son espacios simulados, con una arquitectura propia y un diseño urbanístico coherente.

De hecho, los videojuegos pueden ser una buena herramienta para ayudarnos a construir ciudades más inclusivas y sostenibles. “Utilizar los videojuegos para generar prácticas de diseño centradas en las ciudades puede ser una buena manera para empezar a cambiar los espacios urbanos: los videojuegos son simulaciones, y poner a prueba algunos posibles usos urbanísticos en un espacio virtual lleno de personas y sus avatares nos permite tomar decisiones conjuntas, desarrollar propuestas basadas en el consenso y ponerlas a prueba de manera que cuando se lleven a un espacio real ya tengan una plena aceptación, se hayan identificado las posibles problemáticas y aplicado modificaciones para un buen uso”, apunta Cabañes. 

Malos usos en los videojuegos

Cabañes advierte de que los videojuegos también pueden ser diseñados a partir de malos usos. “Los videojuegos no solo median el desarrollo tecnológico, sino también nuestras interacciones sociales y la manera en la que nos relacionamos. Todos y todas estamos jugando constantemente sin darnos cuenta: cuando utilizamos una aplicación de citas para ligar o el GPS del móvil tenemos una interfaz gamificada que sigue las lógicas y dinámicas de los juegos”, explica. Y destaca: “El capitalismo de plataformas cada vez utiliza más patrones de diseño oscuro, una práctica que beneficia a los desarrolladores y perjudica a los usuarios, ya que el juego decide las horas a las que jugamos u ofrece recompensas mediante micro pagos”. 

En este sentido, Cabañes alerta de que “se pueden extraer muchos datos personales mientras una persona juega a un videojuego”. “A partir del micrófono o los sensores se puede obtener mucha información acerca de reacciones a tiempo real a varios aspectos de un juego. Por este motivo, desde ArsGames ofrecemos formación en defensa de los derechos digitales para concienciar a la sociedad de los riesgos de algunos de los permisos que muchas veces damos antes de jugar a un juego”, concluye. 

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