NODO 8. Ubicuidad (2008)

9 de agosto de 2018

Ubicuidad, el octavo monográfico de Artnodes publicado en 2008 y coordinado por la profesora Gemma San Cornelio,  nos habla de las intersecciones entre cultura y diferentes disciplinas vinculadas a los denominados medios locativos, entre la ciencia y la tecnología con las artes y las humanidades como estrategia de apertura e innovación cultural. ¿Qué es la cultura red y cuál es el papel de las TIC? ¿Qué son los medios locativos y qué tienen en común todos sus proyectos artísticos? ¿Cómo tratar la aparente ubicuidad que nos otorga los poderes y atributos de lo digital en nuestras vidas? ¿De qué manera la geolocalización se puede convertir en impulso y fundamento para la articulación de prácticas artísticas? Estas y muchas otras preguntas forman parte de el presente monográfico, cuyas reflexiones siguen abiertas y vigentes en nuestros tiempos de movilidad absoluta y permanente, un nomadismo que hoy parece haberse convertido en norma. 
Artnodes es una revista digital impulsada por la Universitat Oberta de Catalunya que tiene por objeto el análisis de las intersecciones entre las artes, las ciencias y las tecnologías. Con este nuevo post, añadimos un nuevo monográfico a la serie de posts commemorativos de la revista para celebrar su 15 aniversario.

Editorial

  1. Arte e innovación cultural en la sociedad red, por Pau Alsina (TW).

Nodo 8

  1. Nodo «Locative media y práctica artística: exploraciones sobre el terreno», por Gemma San Cornelio (Bio).
  2. Prácticas artísticas basadas en la localización que desafían la noción tradicional de cartografía, por  Olga Paraskevopoulou (CV), Dimitris Charitos (Bio) y Charalampos Rizopoulos (Bio).
  3. Redes paralelas y cartografías detectoras: prácticas sociales y artísticas con medios locativos, por Efraín Foglia (Bio).
  4. Aumentar el espacio público y crear arte público: el papel de los medios locativos, por Anthony Townsend (Bio).
  5. Algunas reflexiones sobre iteraciones y encuentros – Re: CALL CUTTA(s), por Tina Bastajian (Bio).
  6. Hybrid Playground: integración de herramientas y estrategias de los videojuegos en los parques infantiles, por Clara Boj y Diego Díaz (Bio).

 

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