Curso sobre innovación y arte en cultura digital
19 de enero de 2012Calendario | |
Docencia: del 1 al 29 de marzo de 2012 | |
Créditos | 1 crédito ECTS |
Duración | 25 horas |
Impartido por | Raquel Rennó Marchetti y Pau Alsina González |
Idioma | Castellano |
Conocimientos previos | No son necesarios conocimientos previos para lograr los objetivos académicos de este curso |
Precio | 160€ Descuentos: 7% para la Comunidad UOC y 5% a partir del segundo curso matriculado. |
Presentación
Este curso se realiza en colaboración con:
El presente curso pretende estudiar los cambios y transformaciones de las producciones artísticas y culturales contemporáneas bajo la influencia de las tecnologías de información y comunicación, desde un contexto interdisciplinario, y en conexión con los grandes debates a escala internacional en los ámbitos de las artes, humanidades, la comunicación y las ciencias sociales.
El programa procurará facilitar herramientas teóricas, prácticas y metodológicas para contribuir a los procesos de innovación en los ámbitos del arte, la comunicación y la cultura, en conexión con las tendencias actuales, pero a la vez desde una perspectiva histórica contrastada.
Se basará en tres aproximaciones complementarias e interrelacionadas: una primera de estudio histórico y teórico sobre las nuevas prácticas de las artes y la cultura digital, otra de tipo más teórico-práctico con relación a los nuevos procesos de producción y difusión de estas prácticas, y finalmente, una aproximación más estructural sobre la economía política del arte y la cultura digital.
El programa se ubica en el ámbito profesional de las artes y humanidades, así como la comunicación audiovisual avanzada, pero a su vez entra en clara conexión con el contexto de las industrias creativas y la gestión cultural.
Competencias
- Entender y analizar críticamente el arte y la cultura digital a través de una mirada transversal de las diferentes tradiciones de estudio del arte y la cultura.
- Entender críticamente y saber identificar el papel de las tecnologías digitales y los medios de comunicación en el arte, la cultura y sus manifestaciones sociales contemporáneas.
- Saber analizar, comprender y aplicar los procesos de innovación asociados al arte y la cultura digital de forma crítica y desde una perspectiva histórica así como actual.
- Saber analizar para la investigación o la acción nuevas prácticas y realidades en la esfera de la cultura desde del punto de vista de la experiencia cotidiana, la mediación tecnológica y los cambios en industria y las instituciones culturales.
Objetivos
- Interrelacionar mediante la historia y la teoría las prácticas artísticas y culturales digitales con el contexto general de la historia del arte y la cultura actual.
- Desplegar una panorámica sobre las intersecciones más relevantes e innovadoras entre arte, ciencia y tecnología con especial incidencia en las artes digitales.
- Construir un contexto adecuado de interpretación de este tipo de prácticas que conecte con las largas tradiciones de la historia y teoría del arte, la historia y teoría de los media, así como los estudios e historia de la ciencia y la tecnología actuales.
- Analizar las diferentes formas en que el mundo del arte y la cultura contemporánea y la gestión cultural están incorporando y adaptándose a este tipo de prácticas en los diferentes procesos de creación, producción, investigación, difusión y recepción.
- Establecer puentes de comunicación fluida entre los diferentes ámbitos de conocimiento tecno-científico y artístico-humanista.
Contenido
1. El contexto de las intersecciones entre arte, ciencia y tecnología en la sociedad red
2. Introducción a la innovación en arte y cultura digital
3. Sobre arte, cultura y telecomunicaciones
3.1. Arte en red, conectividad y creación colectiva
3.2. Redes wireless y móviles en las prácticas artísticas
3.3. Explorando los Locative Media
3.4. Social Media y web 2.0
4. Sobre arte, cultura e informática
4.1. Realidad virtual, realidad aumentada y videojuegos
4.2. Software art y programación artística
4.3. El imaginario de la inteligencia artificial
4.4. Investigaciones hacia la vida artificial: a-life art
5. Sobre arte, cultura y robótica
5.1. Arqueología de robots y autómatas populares
5.2. Fantasías ciborg y post-humanismo
5.3. Telepresencia y robots autónomos en las artes
5.4. Biobots, nanobots y otras quimeras
6. Sobre arte, biología y tecnología digital
6.1. Interrelaciones entre arte y naturaleza
6.2. Biología, politica, arte y cultura
6.3. Biomedia: Biotecnologia y bioinformática aplicada
7. Sobre los nuevos agentes del circuito cultural
7.1. La práctica del comisariado de arte y cultura digital
7.2. Los nuevos centros de difusión: festivales, museos, crítica y otros agentes
7.3. Los nuevos centros de producción e investigación: medialabs y centros de investigación
8. Sobre la economía política del arte y la cultura digital
8.1. Las relaciones entre arte, cultura e industria en el siglo XXI
8.2. Industrias creativas y economía de la cultura
8.3. Investigación, desarrollo e innovación en cultura
9. Conlusiones