Despacho 42: Tendencias en tecnología para el 2022

13 diciembre, 2021
Foto: Pixabay.

¿Cuáles serán las principales tendencias en tecnología para el 2022? ¿Seguiremos hablando de seguridad informática, criptomonedas y NFT? En este episodio del podcast Despacho 42 analizamos las tendencias tecnológicas que protagonizarán el próximo año con los profesores Robert Clarisó, Josep Curto, Desirée Gómez, Paloma González, Josep Jorba y Antoni Pérez, la mayoría miembros del Observatorio Tecnológico de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Como siempre, los acompañan los profesores César CórcolesDaniel Riera y Susanna Tesconi. ¡Dale al play!

1. Seguridad informática

En 2022 los ataques de ransomware volverán a ser noticia y una de las principales tendencias en tecnología. Ahora bien, en este caso ya no se habla de ataques individuales por parte de hackers que trabajan en pequeños grupos, sino de auténticas bandas ransomware organizadas que trabajan con modelos parecidos a las prácticas mafiosas. 

Por otro lado, se seguirá hablando del concepto de ransomware as a service (RaaS, por sus siglas en inglés), un tipo de ataques que ha aumentado significativamente en los últimos dos años. El RaaS sirve para lanzar ataques mediante infraestructura disponible desde terceros. Ahora bien, ¿cómo se produce un ataque de este tipo? De la misma forma que un ataque de ransomware. La diferencia está en que en vez de llevarlo a cabo quien ha desarrollado el el virus, lo hace quien ha contratado el servicio, siguiendo la guía para su despliegue que le han proporcionado los desarrolladores.

Por último, posiblemente también veremos ataques a vehículos inteligentes (ya se ha dado algún caso este 2021) o ataques a sistemas basados en inteligencia artificial.

2. Criptomonedas 

En los últimos años hemos oído hablar de criptomonedas como bitcoin, libra o ethereum. Sin duda, las criptomonedas seguirán ganando terreno en 2022, y más después de que países como Nicaragua hayan empezado a regular el bitcoin

Aun así, quedan aún problemas por resolver en este ámbito: el elevado coste medioambiental de las criptomonedas y la velocidad del sistema. Este último hace imposible que, hoy en día, las criptomonedas se utilicen en transacciones ordinarias. 

3. Green computing

Todas las personas sabemos que un coche contamina, pero en muy pocas ocasiones somos conscientes de que tener archivos siempre disponibles en la nube también contribuye a la crisis climática. Sin embargo, el consumo energético de las nuevas tecnologías está tomando cada vez más relevancia en nuestra sociedad y ya se empieza a hablar de computación verde o green computing.

De hecho, ya han empezado a aparecer leyes en contra del minado de criptomonedas, para la estandarización de componentes para reducir desechos (por ejemplo, los cargadores), para fomentar el reciclaje y la reparación (incluso Apple ha hecho un anuncio en esta línea), así como para reducir la huella ecológica en la construcción de dispositivos.

Es de esperar, pues, que la huella ecológica cada vez tenga más relevancia tanto en la preproducción como en la producción durante el tiempo de vida del dispositivo o servicio IT, así como en su mantenimiento y uso diario.

4. Inteligencia artificial responsable

Cada vez leemos más noticias que hablan sobre las decisiones éticamente cuestionables mediante inteligencia artificial, o incluso de su uso más que discutible. Además, hoy en día ya hay legislación para prohibir cierto tipo de usos de la IA en Europa, China o Estados Unidos. Esto provocará que, en el campo de la inteligencia artificial, empecemos a ver una tendencia hacia la inteligencia artificial responsable (Responsible AI). 

Seguramente veremos una emergencia de las prácticas de inteligencia artificial responsable en las empresas. Estas definirán principios éticos de IA para evitar problemas de legislación, como la CSR (Corporate Social Responsability) o el AI Washing (sin realmente aplicarlas). También seguiremos viendo una consolidación de modelos fundacionales de IA como enfoque de mercado por parte de las empresas líderes en IA como Google, Alibaba, Facebook o Microsoft sin tener en cuenta los riesgos asociados, como el impacto de la huella de carbono y la parcialidad.

5. Cloud, Edge y Fog computing

Los proveedores de Cloud público cada vez ofrecen catálogos de servicios más personalizados y adaptados geográficamente a los lugares de captación y procesado de datos. Es de esperar, pues, que en 2022 los proveedores de este tipo de tecnología ofrezcan soluciones orientadas a servicios de internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés).

Otra tendencia en este ámbito podrían ser las soluciones horizontales o verticales, de diferentes mercados, con soluciones Cloud especializadas en determinados sectores como, por ejemplo, la educación, la sanidad o las  industrias con cadenas de montaje.

6. Robótica y automatización

Cada vez hay más organizaciones que avanzan hacia lo que se denomina industria 4.0, basada en empresas altamente digitalizadas que ven en la inteligencia artificial, la robótica y el internet de las cosas (IoT) una oportunidad única y, a la vez, ineludible, para la mejora de su rendimiento y de la eficiencia operativa de sus negocios.

Las soluciones de IoT, combinadas con la Industria 4.0, llevarán a una robotización y automatización en aumento y cada vez más personalizada. De hecho, la importancia de estos elementos se empieza a notar incluso en ámbitos donde no se esperarían, como el derecho

7. Movimientos anti-tecnología 

En 2022 podrían surgir movimientos anti-tecnología con orígenes muy diversos. Por un lado, como contramedidas para aumentar la privacidad y devolver al control humano de la capacidad de decisión. Por otro lado, como respuesta a la huella de carbono y la preocupación por el consumo energético de la tecnología. 

Aun así, estos movimientos también pueden surgir, o bien por la mala prensa del uso de las pantallas en el ámbito de la educación, o bien por la utilización de nuestros datos personales por parte de las grandes corporaciones.

La tecnología está en constante evolución y esto dificulta que la legislación pueda controlar todos sus ámbitos de actuación. Esto hará posible que crezcan sentimientos neo-luditas a tecnologías concretas o a su uso particular en el futuro.

8. Auge del teletrabajo y la educación a distancia 

Con la pandemia de COVID-19 y el paso masivo al teletrabajo, en los últimos meses se han observado varios efectos positivos y negativos en el mercado laboral. Pero si además tenemos en cuenta que esta forma de trabajo también contribuye a la lucha contra el cambio climático, es posible que el año que viene este factor tenga un mayor peso y que empecemos a ver legislaciones que fomenten el trabajo a distancia. 

En el caso de la educación a distancia, la mayoría de centros presenciales han vuelto al modelo presencial tras el paréntesis de la pandemia. Sin embargo, ahora conocen las herramientas de educación a distancia y es posible que se empiecen a contemplar cambios en el modelo, aunque no se espera que sea a corto plazo. El modelo híbrido parece ser la solución por la que algunas instituciones optarán. De hecho, se espera que para 2026 el tamaño del mercado del eLearning a nivel mundial llegue a facturar 375.000 millones de dólares, según los últimos estudios de Global Market Insights.

9. Metaverso

Se espera que el próximo año el metaverso capte una gran parte de la inversión del mercado y entre en una fase de expansión que durará al menos 5 años. NVIDIA, Microsoft, Meta (anteriormente Facebook) y un gran número de empresas (start-ups) liderarán esta iniciativa. 

La visión del metaverso a conseguir aún está por definir. Facebook tiene un enfoque de un metaverso gestionado por la compañía mientras otros apostarán por metaversos conectados. En esta fase inicial, probablemente el metaverso será una extensión de Internet. Aun así, este tipo de tecnología está destinada a cambiar la interacción entre personas y máquinas, lo que puede derivar en grandes cambios sociales. Está claro que en 2022 habrá una gran inversión y muchas noticias en prensa sobre este fenómeno, pero todavía está en duda si el metaverso se hará ‘real’.

10. Arte y blockchain

Este 2021 hemos vivido un auténtico auge de los Non-Fungible Token (NFT). La causa de la popularización de los NFTs fueron las polémicas surgidas desde el arte digital, tras que la casa de subastas Christie’s vendiera una pieza por más de 69 millones de dólares. De esta manera, se estima que el uso de esta tecnología decrecerá a lo largo de 2022. A lo mejor a principios de año seguirá creciendo, pero a medida que quede claro que no se limita a la copia del original, este mercado se desinflará.  

Lo que sí que queda claro es que la cultura nos ayudó a sobrellevar la pandemia, sin embargo, la crisis ha afectado al sector con especial dureza.

Desde los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC estamos muy atentos a las tendencias en tecnología para diseñar programas adaptados a los cambios del sector en disciplinas como la ciberseguridad, la ciencia de datos, el desarrollo web, las técnicas de aplicaciones de software, la interacción digital y multimedia, las ingenierías de informática o telecomunicación, y un largo etcétera. 

Lecturas recomendadas

Autores / Autoras
Robert Clarisó Viladrosa
Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Director del Bachelor's Degree in Techniques for Software Development de la UOC.
César Córcoles Briongos
Josep Curto
  • Informática, Multimedia y Telecomunicación
Profesor de la los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Director del máster universitario en Inteligencia de Negocio y Big Data Analytics (MIBA) de la UOC. Especialista en inteligencia artificial (IA) y científico de datos. 
Desirée Gómez is a specialist in educational innovation within the Generation and Knowledge Transfer Operational Group of the UOC eLearn Center. She carries out tasks of detection and analysis of educational trends, innovation and technology, content curation, communication and observation. She has a bachelor's and a master's degree in Art History from the University of Barcelona and specializes in international relations and educational and technological observation. She is currently studying a Postgraduate Course in Direction and Management of e-learning at the UOC.
Profesora de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. 
Josep Jorba
  • Informática, Multimedia y Telecomunicación
Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación e investigador del grupo Wireless Networks (WINE) del Internet Interdisciplinary Institute (IN3) de la UOC.
Antoni Pérez
Antoni Perez-Navarro obtained a PhD in Physics from the Universitat Autònoma de Barcelona in 2000. He obtained his bachelor's degree in physics, also from UAB, in 1995. He currently holds the position of Deputy Director of Research at the eLearn Center of Universitat Oberta de Catalunya (UOC), is a member of the Faculty of Computer Science, Multimedia and Telecommunications (since 2005) and is the director of its Technological Observatory. His teaching activities cover the fields of physics and GIS in telecommunication engineering, computer science, multimedia and industrial engineering. 
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