Videojuegos

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Videojuegos con finales malos

Uno de los aspectos clave para hacer de un videojuego una experiencia memorable es una buena narrativa. Por lo tanto, vale la pena explorar las técnicas que se usan con éxito en otros medios y[…]

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Quick Time Events (QTE) en videojuegos

Existen diferentes maneras de crear narrativas dentro de un videojuego. Una de las más directas y usadas desde siempre ha sido la introducción de escenas cinemáticas, ya sea usando el propio motor de juego o[…]

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Un algoritmo de movimiento básico en videojuegos

Una gran cantidad de videojuegos se basan en que los personajes, partiendo de un punto de origen, sean capaces de llegar a un destino. Dicho destino puede ser estático o en movimiento, en cuyo caso[…]

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Comerciando con cromos (digitales)

En una entrada anterior explicamos cómo la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam alimenta la pasión de algunos por coleccionar cromos digitales para ganarse unos dineros. Básicamente, proporciona un mercado dónde los usuarios pueden[…]

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Coleccionando cromos (digitales)

Un entretenimiento que muchos de nosotros hemos disfrutado es coleccionar cromos, ya sea de pequeños, o también ya de mayorcitos. Algunas colecciones se basaban íntegramente en la compra de sobres de cromos en el quiosco,[…]