Videojuegos
Nostalgia y crowdfunding (II) – Wasteland 2
Como vimos en la entrada anterior, el proyecto de Tim Shaffer “Broken Age” fue pionero (a mi me gusta especialmente usar el término japonés 草分け, kusawake, “el que va cortando la maleza” ) y hizo[…]
Nostalgia y crowdfunding (I) – Double Fine Adventure
Existen distintos sentimientos poderosos que nos pueden afectar, pero creo que en el campo de los videojuegos uno muy recurrente es el de la nostalgia. La vieja sensación de que “el tiempo pasado fue mejor”.[…]
Más competiciones veraniegas en Steam
Como el año pasado, la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam se ha inventado una actividad espacial para dinamizar sus rebajas de verano a lo largo de la semana del 15 de Junio. En[…]
Videojuegos con finales malos
Uno de los aspectos clave para hacer de un videojuego una experiencia memorable es una buena narrativa. Por lo tanto, vale la pena explorar las técnicas que se usan con éxito en otros medios y[…]
Quick Time Events (QTE) en videojuegos
Existen diferentes maneras de crear narrativas dentro de un videojuego. Una de las más directas y usadas desde siempre ha sido la introducción de escenas cinemáticas, ya sea usando el propio motor de juego o[…]