Cuando el juego se hace realidad: primeras aventuras de una nueva generación en el diseño de la gamificación

22/07/2025
Curs d'introducció a la gamificació de la UOC Foto: Freepik.

Este 2025 ha tenido lugar la primera edición de la microcredencial Introducción a la gamificación a través de casos prácticos. Un curso breve pero intenso, que ha permitido a personas de ámbitos varios —educación, empresa, comunicación, salud, acción social…— explorar el potencial transformador del juego como herramienta estratégica.

La gamificación nos ayuda a comprender mejor cómo nos motivamos, cómo nos relacionamos y cómo aprendemos. Esta práctica, bien diseñada, puede generar experiencias memorables que conectan objetivos individuales con colectivos, favorecen el cambio de hábitos o facilitan procesos complejos de forma accesible.

Proyectos que hablan por sí solos

En el marco del curso, el alumnado no solo trabaja conceptos clave como los marcos de diseño motivacional (RAMP, Octalysis, MDA…), sino que también diseña y publica su propia aventura interactiva. Todos los proyectos se desarrollan con AdventuriQ, una plataforma especializada en la creación de experiencias gamificadas en línea, que permite transformar ideas en relatos jugables llenos de retos, emoción y sentido.

Los temas abordados han sido tan diversos como inspiradores: desde juegos para docentes que quieren dinamizar el aula hasta experiencias de bienestar emocional, sensibilización ambiental, onboarding empresarial o inclusión social.

Una muestra para explorar: «El pergamino perdido»

Para verlo en primera persona, compartimos una de las aventuras creadas por la alumna Luz Mery Román Buitrago. Su proyecto, «El pergamino perdido», es una propuesta con narrativa misteriosa, pruebas encadenadas y una estructura de juego pensada para mantener el interés y favorecer el aprendizaje.

Puedes acceder ahora mismo al proyecto siguiendo estos pasos:

  • Ve a la web https://webapp.adventuriq.com.
  • Clica en «Crear cuenta» y créate un usuario gratuito (nombre, correo electrónico y contraseña).
  • Una vez dentro, introduce este Game PIN: 746339300.

Este proyecto es solo un ejemplo de lo que se puede llegar a hacer en pocas semanas, con la combinación adecuada de conocimiento, guía experta y una plataforma como AdventuriQ.

Sobre el curso en línea de Introducción a la gamificación a través de casos prácticos

El curso en línea de Introducción a la gamificación a través de casos prácticos es mucho más que una introducción a la gamificación: es un laboratorio aplicado donde el estudiantado se puede formar en fundamentos científicos rigurosos y, a la vez, puede diseñar y publicar su propio juego motivacional en un entorno real, gracias a la colaboración con la plataforma AdventuriQ.

Con un enfoque híbrido entre teoría y práctica, el curso va dirigido a docentes, profesionales de la comunicación, personas del mundo empresarial, tecnológico o de la salud, así como a cualquier persona que quiera incorporar el poder del juego, de jugar y de la motivación a su campo de acción. Además, permite obtener una microcredencial.

¿Te animas? ¡Apúntate a la próxima edición del curso en línea de Introducción a la gamificación a través de casos prácticos, que empieza el 15 de octubre de 2025!

(Visited 9 times, 1 visits today)
Autor / Autora
Profesor colaborador del curso online de Introducción a la Gamificación a Través de Casos Prácticos.
Comentarios
Deja un comentario