Videojuegos
eSports: desde 1972
Los humanos tendemos a ser un poco egocéntricos (vale, quizá no «un poco») y pensar que todo gira a través de nosotros y que todo es nuevo y revolucionario. Y a veces sí… pero a[…]
GDC 2017 – Trabajando con RNGs en videojuegos
Otro de los ejes temáticos del pasado GDC 2017 (ver entrada anterior) fue el tutorial dedicado a revisar fundamentos matemáticos para programadores. Éste estaba soportado por un grupo de interés sobre este tema (Math for[…]
GDC 2017 – Diseño de niveles
Recientemente, se ha celebrado la Game Developers Conference (GDC) de este año en la ciudad de San Francisco, a la que he tenido la suerte de poder asistir. En esta conferencia se realizan ciclos de[…]
Sistemas anti-trampas (anti-cheating)
El hecho de jugar es algo natural en muchos seres vivos, no solo los humanos. Pero si hay algo que seguramente sí que es una característica nuestra es el hacer trampas. Saltarnos las restricciones impuestas[…]
El fenómeno Pokemon Go, la realidad aumentada y el futuro de los móviles
La aplicación Pokémon Go no tiene precedentes en la historia de los videojuegos. La producción de Niantic, llegó en los smartphones de forma espectacular. ¡Antes de su lanzamiento oficial en España, algunos geeks ya habían[…]