Videojuegos
Loot Boxes
En el proceso de diseño de un juego, podemos elegir entre distintas mecánicas o técnicas con el objetivo de «enganchar» al jugador y que quede prendado. Lejos de ser un proceso ad hoc, detrás hay[…]
eSports: desde 1972
Los humanos tendemos a ser un poco egocéntricos (vale, quizá no «un poco») y pensar que todo gira a través de nosotros y que todo es nuevo y revolucionario. Y a veces sí… pero a[…]
GDC 2017 – Trabajando con RNGs en videojuegos
Otro de los ejes temáticos del pasado GDC 2017 (ver entrada anterior) fue el tutorial dedicado a revisar fundamentos matemáticos para programadores. Éste estaba soportado por un grupo de interés sobre este tema (Math for[…]
GDC 2017 – Diseño de niveles
Recientemente, se ha celebrado la Game Developers Conference (GDC) de este año en la ciudad de San Francisco, a la que he tenido la suerte de poder asistir. En esta conferencia se realizan ciclos de[…]
Sistemas anti-trampas (anti-cheating)
El hecho de jugar es algo natural en muchos seres vivos, no solo los humanos. Pero si hay algo que seguramente sí que es una característica nuestra es el hacer trampas. Saltarnos las restricciones impuestas[…]