Desarrollo
Análisis estático: deja que tu ordenador encuentre el bug
Veamos qué os sugieren estas palabras: división por cero, deadlock, segmentation fault, memory leak, NullPointerException, buffer overflow, … Me imagino que os sugieren unas cuantas horas delante del debugger, muchos cafés y diversas palabras malsonantes. Estos son algunos de[…]
Barcelona: ¿movilidad, industria y ciudad?
Ya pasó. El Internet Of Things Solutions World Congress nos ha dejado. Nos ha dejado con un camino abierto y franco hacia la Smart City Expo World Congress el próximo noviembre. Todo en Barcelona, una[…]
Angular.js o cómo programar aplicaciones interactivas con código libre
La semana pasada en una comida post vacacional con un ex-compañero de trabajo, me preguntaba que se utilizaba ahora mismo para construir aplicaciones web. Y creo que es un tema extremadamente interesante ya que en[…]
Resumen del UOC Tech Day (mayo-junio 2015)
Los días 30 de mayo y 6 de junio se realizó, en Madrid y Sevilla respectivamente el UOC Tech Day, un workshop en el que profesores expertos de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación[…]
Un algoritmo de movimiento básico en videojuegos
Una gran cantidad de videojuegos se basan en que los personajes, partiendo de un punto de origen, sean capaces de llegar a un destino. Dicho destino puede ser estático o en movimiento, en cuyo caso[…]