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Un paso más de la inteligencia artificial en los videojuegos: AlphaGo (II)

Retomando lo que comentamos en la anterior entrada, nos quedamos discutiendo sobre que uno de los elementos que hacían de Go un juego más complejo que el ajedrez era un mayor branching factor (250 vs[…]

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Un paso más de la inteligencia artificial en los videojuegos: AlphaGo (I)

Cada vez más la inteligencia artificial se está abriendo paso en el mundo de los videojuegos, convertíendose en un elemento clave en el diseño de cualquier videojuego. La evolución de los algoritmos de aprendizaje, tales[…]

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La segmentación semántica y sus benchmarks

Relacionado con distintos problemas de la visión por computador que se han visto en previas entradas, tales como el reconocimiento de escenas y objetos, también existe el problema conocido como segmentación semántica. El problema de[…]

Dirección de las TICManagementSistemas de informaciónTendencias

¿Qué hacen las empresas para transformarse digitalmente? (I)

La próxima semana se celebra en Madrid un magno evento sobre Empresa Digital, el nuevo mantra de los negocios y de la informática. Según la encuesta anual que hace Gartner entre primeros ejecutivos (CEOs, o[…]

Optimización de código: un código más eficiente DesarrolloTendencias

Optimización de código: un código más eficiente

¿Qué es la optimización de código? ¿Que hay que tener en cuenta? El profesor Robert Clarisó nos lo explica en este artículo.