25 años de innovación en los EIMT: retos y soluciones aplicadas al aprendizaje en línea de ingenierías

6 junio, 2023

(Més avall trobareu la versió en català d’aquest contingut: 25 anys d’innovació als EIMT: reptes i solucions aplicades a l’aprenentatge en línia d’enginyeries.)

Este año 2023, los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC cumplen un cuarto de siglo de recorrido. Una trayectoria de soluciones innovadoras sobre aprendizaje en línea aplicado a cuatro ramas de ingeniería: informática, multimedia, telecomunicación y, más recientemente, ciencia de datos.

Estas innovaciones en aprendizaje en línea de ingenierías han sido, en buena parte, recogidas gracias a convocatorias regulares de reconocimiento interno de proyectos de innovación, basadas en peer review. Este sistema se adoptó a partir de 2016 y a las convocatorias se permitió presentar proyectos de innovación llevados a cabo anteriormente. En este contexto, la definición de innovación adoptada es la siguiente:

La concepción e implantación de cambios significativos en los recursos y/o servicios, los procesos, la difusión o la organización de la UOC con el propósito de mejorar, sobre todo, los resultados de la docencia. La innovación podrá también estar enfocada a mejorar la investigación, la gestión o la difusión.
La innovación implica el uso de nuevo conocimiento o de una nueva combinación de conocimiento existente.

Es una definición que pretende ser bastante amplia e inclusiva, pidiendo como requisito indispensable para el reconocimiento, que se haya evaluado el proyecto de innovación presentado. Y que, por lo tanto, se puedan exponer y compartir los aprendizajes logrados, dejando de lado que el proyecto en sí haya resultado más o menos exitoso.

De forma que esto ha permitido recopilar datos y compartir conocimiento sobre unos 130 proyectos, de los cuales os hacemos una breve “radiografía” a continuación [1]. Asimismo, algunas de estas innovaciones han sido compartidas mediante seminarios, de los cuales se han llevado a cabo hasta ahora una docena.

En cuanto al contenido de estos proyectos, podemos visualizar una síntesis en esta nube de palabras:

En este sentido, la gran mayoría de los proyectos de innovación recopilados cubren alguna de las siguientes facetas clave:

En cuanto a su duración, han sido proyectos de uno o dos años, la mayoría de ellos (alrededor del 85%), es decir, innovaciones “pequeñas” y “concretas”, relativamente rápidas de implementar y testar. Por otro lado, un número significativo de innovaciones (aproximadamente el 15%) corresponde a proyectos de más largo recorrido (tres o más años), vinculados a proyectos institucionales o investigación financiada. Ved un resumen en la Tabla 1:

En cuanto a la medida de los equipos, la mayoría (unos dos tercios) son grupos pequeños, de hasta 3 personas. Pero casi un 20% de los proyectos son llevados a cabo por un equipo de 5 o más integrantes. Ved un resumen en la Tabla 2:

Hasta aquí una somera aproximación al contenido y perfil de los 130 proyectos de innovación reconocidos internamente a los EIMT a lo largo de sus 25 años. Podéis encontrar información en abierto sobre proyectos específicos en los enlaces vinculados al texto, y podéis ampliar información sobre el sistema de reconocimiento interno y de gestión del conocimiento en Innovation in STEM teaching in a virtual university: a visual history throuh analytics of internal recongnition process related data over time [1]. 


Referencia:

[1] Conesa, J.; Cobarsí, J.; Santamaria, E.; Adelantado, F. (2020). Innovation in STEM teaching in a virtual university: a visual history throuh analytics of internal recongnition process related data over time. In Chova L.G., Martínez A.L., Torres, I.C. (eds) Proceedings of the 14th International Technology, Education and Development Conference (INTED 2020), pp. 3622-3631.

25 anys d’innovació als EIMT: reptes i solucions aplicades a l’aprenentatge en línia d’enginyeries

Aquest any 2023, els Estudis d’Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació de la UOC compleixen un quart de segle de recorregut. Una trajectòria de solucions innovadores sobre l’aprenentatge en línia aplicat a quatre branques d’enginyeria: informàtica, multimèdia, telecomunicació i, més recentment, ciència de dades.

Aquestes innovacions en aprenentatge en línia d’enginyeries han estat, en bona part, recollides gràcies a convocatòries regulars de reconeixement intern de projectes d’innovació, basades en peer review. Aquest sistema es va adoptar a partir de 2016 i a les convocatòries es va permetre presentar projectes d’innovació duts a terme anteriorment. I en aquest context la definició d’innovació adoptada és la següent:

La concepció i implantació de canvis significatius en els recursos i/o serveis, els processos, la difusió o l’organització de la UOC amb el propòsit de millorar, sobretot, els resultats de la docència. La innovació podrà també estar enfocada a millorar la recerca, la gestió o la difusió. La innovació implica l’ús de nou coneixement o d’una nova combinació de coneixement existent.

És una definició que pretén ser força àmplia i inclusiva, tot demanant com a requisit indispensable per al reconeixement, que s’hagi avaluat el projecte d’innovació presentat. I que, per tant, se’n puguin exposar i compartir els aprenentatges assolits, a banda que el projecte en si hagi resultat més o menys exitós.

De manera que això ha permès recopilar dades i compartir coneixement sobre uns 130 projectes, dels quals us en fem una breu “radiografia” tot seguit [1]. Així mateix, algunes d’aquestes innovacions han estat compartides mitjançant seminaris, dels quals s’han dut a terme fins ara una dotzena.

Pel que fa al contingut d’aquests projectes, podem visualitzar-ne una síntesi en aquest núvol de paraules:

En aquest sentit, la gran majoria dels projectes d’innovació recopilats cobreixen alguna de les següents facetes clau:

Pel que fa a la seva durada, han estat projectes d’un o dos anys la majoria d’ells (al voltant del 85%), és a dir innovacions “petites” i “concretes”, relativament ràpides d’implementar i testejar. D’altra un nombre significatiu d’innovacions (aproximadament el 15%) correspon a projectes de més llarg recorregut (tres o més anys), vinculats a projectes institucionals o recerca finançada. En veieu un resum a la Taula 1:

Pel que fa a la mida dels equips, la majoria (uns dos terços) són grups petits, de fins a 3 persones. Però gairebé un 20% dels projectes són duts a terme per un equip de 5 o més integrants. En veieu un resum a la Taula 2:

Fins aquí una aproximació al contingut i perfil dels 130 projectes d’innovació reconeguts internament als EIMT al llarg dels seus 25 anys. Podeu trobar informació en obert sobre projectes específics als enllaços vinculats al text, i podeu ampliar informació sobre el sistema de reconeixement intern i de gestió del coneixement a Innovation in STEM teaching in a virtual university: a visual history throuh analytics of internal recongnition process related data over time [1]. 


Referències:

[1] Conesa, J.; Cobarsí, J.; Santamaria, E.; Adelantado, F. (2020). Innovation in STEM teaching in a virtual university: a visual history throuh analytics of internal recongnition process related data over time. In Chova L.G., Martínez A.L., Torres, I.C. (eds) Proceedings of the 14th International Technology, Education and Development Conference (INTED 2020), pp. 3622-3631.

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Autores / Autoras
Profesor de sistemas de información y de ciencia de datos de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Ingeniero de Telecomunicaciones por la UPC y doctor en Organización de Empresas por la UdG. Estudios de posgrado sobre Sistemas de Información en la Syracuse University (New York). Responsable de Innovación de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC.
Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicaciones e investigador senior del grupo de investigación WiNe (Wireless Networks) de la UOC. Es ingeniero en Telecomunicaciones y doctor por la UPC y graduado en Ciencias Empresariales por la UOC. Actualmente, es el director del programa doctoral NIT (Network and Information Technologies).
Jordi Conesa holds a PhD in software engineering from the Universitat Politècnica de Catalunya and a master's degree in Computer Science from the University of Girona. He has been a member of faculty at the Universitat Oberta de Catalunya (UOC) since 2007. He is currently a member of the SmartLearn research group. His research interests focus on the areas of Conceptual Modelling, Data Science and e-Learning. His long-term goal in research is to develop methodologies and tools to enrich e-learning experiences by using semantics and analytics. As a result of his research, he has authored over a hundred research papers, participated in numerous research projects, including European-funded projects, and contributed to the organization of international conferences.
Eugènia Santamaría Pérez
Profesora de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC.
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