MÀRQUETING
L’entorn del màrqueting a la indústria del mobile gaming
Anàlisi dels factors que afecten el mercat de la indústria de l’entreteniment (mobile gaming, videojocs, vídeos en streaming, etc.)
El consumidor resilient: adaptabilitat conscient en moments d’adversitat
En un escenari d’incertesa econòmica, els consumidors i les empreses redefineixen les seves estratègies i comportaments per adaptar-se a situacions incertes i canviants.
El metavers: la nova meca del sector del luxe?
Els articles de luxe irrompen al món digital i al metavers amb una finalitat important: guanyar quota de mercat.
El sector de la moda: teixint un futur més sostenible
Moltes vegades les persones consumidores no són conscients de la despesa energètica i de primeres matèries que tenen les seves decisions a l’hora de comprar productes d’ús diari o d’altres productes que, en teoria, tenen[…]
Els millors TFM del Màster en Màrqueting Digital (2020-21)
El Treball de fi de Màster (TFM) és una assignatura del Màster Universitari en línia en Màrqueting Digital de la UOC que l’estudiant ha de cursar per acabar la titulació i que pretén posar en[…]